क्रैप्स कैसीनो का क्लासिक पासों वाला खेल है। दो पासे फेंके जाते हैं और आप उनके नतीजे पर दांव लगाते हैं, या तो अगले रोल पर या कुछ रोल की छोटी सीरीज़ पर। टेबल भरी-भरी दिखती है, लेकिन लगभग हर दांव एक ही सवाल पर टिका है: क्या कोई ख़ास अंक 7 से पहले आएगा?
यह गाइड बताती है कि राउंड कैसे चलता है, मुख्य दांव क्या हैं, और हर दांव कितनी बार जीतता है। अगर आपने हमारी सिक बो गाइड पढ़ी है तो तरीका वही है, बस तीन की जगह दो पासे।
ऑनलाइन क्रैप्स: Evolution क्या देता है
Evolution अपने Live Craps को इस लाइन से पेश करता है: “Craps finally comes to live casino”। खेल एक भूमिगत, स्पीकईज़ी थीम वाले स्टूडियो में होता है, और Evolution के अनुसार इसका लक्ष्य “दो पासों के रोल का नतीजा बताना” है।
Evolution मानता है कि पहली बार खेलने वाले को क्रैप्स “लगभग भारी” लग सकता है, इसलिए उसने कुछ मदद जोड़ी है:
- My Numbers दिखाता है कि जीतने के लिए कौन-सा अंक चाहिए और उस पर संभावित भुगतान कितना है।
- Easy Mode एक छोटा बेटिंग ग्रिड देता है जिसमें सिर्फ़ सबसे आसान बेट स्पॉट होते हैं।
- ट्यूटोरियल: हर दांव समझाने वाली इंटरैक्टिव गाइड, गेम के अंदर ही।
- First Person Craps RNG वर्ज़न है, उसी ट्यूटोरियल और My Numbers के साथ, और लाइव टेबल पर जाने के लिए “GO LIVE” बटन के साथ।
आंकड़े कैसे निकाले गए
दो पासों से 6 × 6 = 36 नतीजे बनते हैं, और हर नतीजे की संभावना बराबर है। इस गाइड की सारी संभावनाएँ इन्हीं 36 नतीजों पर हमारी अपनी गिनती हैं; Evolution अपने गेम पेज पर न ये आंकड़े देता है, न अपना पेटेबल।
| टोटल | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| तरीक़े (36 में से) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
सात सबसे आम टोटल है। क्रैप्स का पूरा हिसाब इसी टेबल पर टिका है।
अपने गेम के पेटेबल से किसी भी दांव को जाँचने के लिए वही सूत्र इस्तेमाल करें जो हमारी दूसरी गाइड में है:
हाउस एज = 1 − (जीतने की संभावना × (भुगतान + 1))
जिन दांवों पर पुश (पैसा वापस) हो सकता है, उनके लिए हमने यह अलग से बताया है।
राउंड कैसे चलता है
राउंड के दो चरण होते हैं।
1. कम-आउट रोल. पहला रोल पाँच टोटल पर Pass Line का फ़ैसला तुरंत कर देता है:
- 7 या 11: Pass जीतता है (36 में 8 तरीक़े)
- 2, 3 या 12 (“क्रैप्स”): Pass हारता है (36 में 4 तरीक़े)
- 4, 5, 6, 8, 9 या 10: यह अंक पॉइंट बन जाता है (36 में 24 तरीक़े)
2. पॉइंट के लिए रोल. पासे तब तक फेंके जाते हैं जब तक पॉइंट दोबारा न आए (Pass जीतता है) या 7 न आए (Pass हारता है)। बाक़ी टोटल से Pass Line पर कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता।
“पॉइंट या 7” की यह दौड़ ही असली बात है। सिर्फ़ पॉइंट और 7 गिने जाते हैं, इसलिए संभावना है: पॉइंट के तरीक़े ÷ (पॉइंट के तरीक़े + 7 के छह तरीक़े)।
| पॉइंट | तरीक़े | 7 से पहले पॉइंट आने की संभावना |
|---|---|---|
| 4 या 10 | 3 | 3 ÷ 9 = 33.3% |
| 5 या 9 | 4 | 4 ÷ 10 = 40.0% |
| 6 या 8 | 5 | 5 ÷ 11 = 45.5% |
मुख्य दांव
Pass Line
आप शूटर के साथ दांव लगाते हैं। दोनों चरण जोड़ें:
- कम-आउट पर जीत: 8/36
- पॉइंट के बाद जीत: 2 × (3/36 × 3/9 + 4/36 × 4/10 + 5/36 × 5/11)
- कुल: 244/495 = 49.29%
Pass Line पर परंपरागत रूप से बराबर भुगतान (1 से 1) मिलता है। बराबर भुगतान पर हाउस एज 1 − 2 × 244/495 = 7/495 = 1.41% है। ब्रेक-ईवन भुगतान लगभग 1.03 से 1 होता।
Don’t Pass
उल्टा दांव: कम-आउट पर 2 या 3 आए तो आप जीतते हैं, 7 या 11 पर हारते हैं, और फिर पॉइंट से पहले 7 आए तो जीतते हैं। ज़्यादातर टेबल पर एक क्रैप्स अंक “बार” होता है: कम-आउट पर वह आए तो दांव जीतने की जगह पुश हो जाता है (पैसा वापस)। आमतौर पर यह 12 होता है। बार के बिना Don’t Pass पर एज खिलाड़ी के पक्ष में चला जाता।
12 बार होने पर (हमारा हिसाब):
- जीत: 949/1980 = 47.93%
- पुश (कम-आउट पर 12): 1/36 = 2.78%
- हार: 49.29%
बराबर भुगतान पर लगाए गए हर दांव पर हाउस एज 1.36% है। कौन-सा अंक बार है, यह टेबल और हेल्प स्क्रीन पर दिखता है; Evolution के गेम पेज यह नहीं बताते।
Come और Don’t Come
ये बिल्कुल Pass और Don’t Pass की तरह काम करते हैं, लेकिन पॉइंट बनने के बाद लगाए जाते हैं। अगला रोल आपका अपना कम-आउट रोल माना जाता है। संभावना वही, हाउस एज वही।
Odds (Pass, Don’t Pass, Come या Don’t Come के पीछे)
पॉइंट बनने के बाद आप अपने लाइन दांव के पीछे Odds दांव जोड़ सकते हैं। क्रैप्स में यही एक दांव है जिस पर कोई हाउस एज नहीं, क्योंकि यह सही ऑड्स पर भुगतान करता है:
| पॉइंट | Pass जीतने की संभावना | Pass Odds पर सही भुगतान |
|---|---|---|
| 4 या 10 | 3 में 1 | 2 से 1 |
| 5 या 9 | 5 में 2 | 3 से 2 |
| 6 या 8 | 11 में 5 | 6 से 5 |
जाँच: पॉइंट 4 पर Odds 3 में 1 बार जीतता है। 2 से 1 भुगतान पर औसत वापसी 1/3 × 3 = 1, यानी औसतन ठीक आपका दांव।
Don’t Pass पर Odds उल्टे तरीक़े से लगता है (कम जीतने के लिए ज़्यादा जोखिम, जैसे 4 के ख़िलाफ़ 1 जीतने के लिए 2), और एज वही शून्य।
टेबल Odds दांव की अधिकतम सीमा लाइन दांव के गुणक के रूप में तय करती है। Evolution गेम पेज पर अपनी सीमा नहीं बताता, इसलिए टेबल लिमिट देखें। Odds जोड़ने से कुल लागत पर असर (हमारा हिसाब, Pass Line + Odds, 3 में 2 राउंड में पॉइंट बनता है):
| लिया गया Odds | कुल दांव पर औसत एज |
|---|---|
| कोई नहीं | 1.41% |
| 1× | 0.85% |
| 2× | 0.61% |
| 3× | 0.47% |
Pass Line का अपना एज नहीं बदलता; आप बस ऐसा पैसा जोड़ रहे हैं जिस पर कोई एज नहीं है।
Place दांव
Place दांव एक अंक (4, 5, 6, 8, 9 या 10) पर होता है कि वह 7 से पहले आएगा। संभावना ऊपर की पॉइंट टेबल जैसी ही है, इसलिए ब्रेक-ईवन भुगतान भी सही ऑड्स जैसे हैं: 4 या 10 पर 2 से 1, 5 या 9 पर 3 से 2, 6 या 8 पर 6 से 5।
Place दांव आमतौर पर इससे थोड़ा कम देते हैं। सिर्फ़ उदाहरण, अगर आपकी टेबल यह देती है:
- 6 या 8 पर 7 से 6: 5/11 × 13/6 = 0.985, एज 1.52%
- 5 या 9 पर 7 से 5: 4/10 × 12/5 = 0.96, एज 4.00%
- 4 या 10 पर 9 से 5: 3/9 × 14/5 = 0.933, एज 6.67%
Place 6 और 8 की लागत Pass Line के क़रीब है। Place 4 और 10 कई गुना महंगे हैं।
एक-रोल और बीच वाले दांव
ये एक ही रोल में तय होते हैं (Hardways को छोड़कर) और टेबल के सबसे महंगे दांव हैं। संभावनाएँ हमारी हैं; भुगतान बदलते हैं, इसलिए अपने पेटेबल से मिलाएँ।
| दांव | किस पर जीतता है | संभावना | ब्रेक-ईवन भुगतान | उदाहरण भुगतान → एज |
|---|---|---|---|---|
| Field | 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 | 16/36 = 44.4% | नीचे देखें | 2 और 12 पर 2 से 1, बाक़ी 1 से 1 → 5.56% |
| Any Seven | 7 | 6/36 = 16.7% | 5 से 1 | 4 से 1 → 16.67% |
| Any Craps | 2, 3 या 12 | 4/36 = 11.1% | 8 से 1 | 7 से 1 → 11.11% |
| Eleven (“Yo”) | 11 | 2/36 = 5.6% | 17 से 1 | 15 से 1 → 11.11% |
| Two या Twelve | वही टोटल | 1/36 = 2.8% | 35 से 1 | 30 से 1 → 13.89% |
Field: Field सात टोटल कवर करता है, लेकिन वे कम आने वाले हैं: 36 में 16 नतीजे, जबकि 5, 6, 7 और 8 के 20। 2 और 12 दोनों पर 2 से 1 के साथ हिसाब है (14 × 1 + 2 × 2 − 20) ÷ 36 = −2/36, यानी एज 5.56%। 12 पर 3 से 1 मिले तो यह आधा होकर 2.78% रह जाता है।
Hardways (जैसे Hard 6 = 3-3) तब जीतते हैं जब वह जोड़ी 7 से पहले और उसी टोटल के “ईज़ी” तरीक़े से पहले आए:
- Hard 6 या Hard 8: 1 तरीक़ा, सामने 6 सात + 4 ईज़ी तरीक़े = 11 में 1, ब्रेक-ईवन 10 से 1। 9 से 1 पर एज 9.09%।
- Hard 4 या Hard 10: 1 तरीक़ा, सामने 6 + 2 = 9 में 1, ब्रेक-ईवन 8 से 1। 7 से 1 पर एज 11.11%।
मुख्य दांव एक नज़र में
| दांव | हाउस एज (हमारा हिसाब) |
|---|---|
| Odds | 0% (सही ऑड्स) |
| Don’t Pass / Don’t Come (12 बार, बराबर भुगतान) | 1.36% |
| Pass Line / Come (बराबर भुगतान) | 1.41% |
| Place 6 या 8, 7 से 6 पर | 1.52% |
| Place 5 या 9, 7 से 5 पर | 4.00% |
| Place 4 या 10, 9 से 5 पर | 6.67% |
| Any Seven, 4 से 1 पर | 16.67% |
“पर” वाले भुगतान उदाहरण हैं। असली आंकड़ा आपके गेम का पेटेबल तय करता है।
एक आसान तरीका जो काम करता है
- Easy Mode से शुरू करें. Evolution का Easy Mode सिर्फ़ आसान बेट स्पॉट रखता है, सीखने के लिए यह अच्छा तरीका है।
- लाइन दांव पर टिके रहें. Pass या Don’t Pass, और बजट हो तो Odds, टेबल के सबसे सस्ते दांव हैं।
- बीच वाले दांव कभी-कभार. एक-रोल दांव बड़ा भुगतान इसलिए करते हैं क्योंकि वे कम ही जीतते हैं। दांव छोटा रखें।
- रफ़्तार पर नज़र रखें. कई दांव कई रोल तक चालू रहते हैं। टेबल पर अपना कुल दांव जानें, सेशन बजट तय करें और ख़त्म होने पर रुकें।
लाइव टेबल पर बोनस का पैसा अक्सर पूरा नहीं गिना जाता, इसलिए पहले हमारी वेजरिंग रिक्वायरमेंट गाइड पढ़ें। बड़े भुगतान वाले दुर्लभ नतीजे भी औसतन कम क्यों लौटाते हैं, यह हमारी RTP और वोलैटिलिटी गाइड में समझाया गया है।
क्रैप्स कहाँ मिलेगा
क्रैप्स लाइव कैसीनो लॉबी में होता है, अक्सर “डाइस” सेक्शन में सिक बो के पास। 31 अक्टूबर 2026 को हमारे कैसीनो डेटा के अनुसार, हमारी समीक्षा वाले 30 कैसीनो INR दिखाते थे और उनके प्रोवाइडर में Evolution शामिल था। इन समीक्षाओं में क्रैप्स का नाम से ज़िक्र है:
| कैसीनो | INR | UPI | हमारे डेटा से |
|---|---|---|---|
| Immerion | हाँ | नहीं | गेम टाइप में क्रैप्स; Evolution और Ezugi |
| Asino | हाँ | नहीं | होमपेज FAQ में क्रैप्स का ज़िक्र; Evolution और Ezugi |
| Playfina | हाँ | नहीं | होमपेज FAQ में क्रैप्स का ज़िक्र; Evolution और Ezugi |
लॉबी बदलती रहती है, इसलिए जमा करने से पहले “Craps” सर्च करें। बाक़ी लाइव टेबल के लिए हमारी लाइव कैसीनो गाइड देखें।
सीमा में खेलें
कोई भी बेटिंग सिस्टम दो पासों के 36 नतीजे या किसी दांव की क़ीमत नहीं बदलता। दांव यह जानते हुए चुनें कि वह कितनी बार जीतता है, शुरू करने से पहले हार की सीमा तय करें और वहाँ पहुँचकर रुक जाएँ। टूल और मदद के लिए हमारा ज़िम्मेदार गेमिंग पेज देखें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्रैप्स में सबसे अच्छा दांव कौन-सा है?
मुख्य दांवों में Pass Line और Don't Pass का हाउस एज सबसे कम है: बराबर भुगतान (1 से 1) पर 1.41% और 1.36% (हमारा हिसाब)। इनके पीछे लगाया जाने वाला Odds दांव सही ऑड्स पर भुगतान करता है और उस पर कोई हाउस एज नहीं होता, इसलिए Odds जोड़ने से आपके कुल दांव पर औसत एज घटता है।
दो पासों से कौन-सा टोटल सबसे ज़्यादा आता है?
सात। यह 36 में से 6 तरीक़ों से बनता है (1-6, 2-5, 3-4 और उनका उल्टा), यानी 16.67% बार। दो और बारह सबसे दुर्लभ हैं, हर एक 1 तरीक़ा (2.78%)।
क्रैप्स में 'पॉइंट' क्या होता है?
अगर राउंड का पहला रोल (कम-आउट रोल) 4, 5, 6, 8, 9 या 10 हो, तो वही अंक पॉइंट बन जाता है। इसके बाद शूटर तब तक रोल करता है जब तक पॉइंट दोबारा न आए (Pass जीतता है) या 7 न आए (Pass हारता है)। तीन में से दो कम-आउट रोल पर पॉइंट बनता है।
क्या टेबल के बीच वाले एक-रोल दांव फ़ायदेमंद हैं?
ये सबसे ज़्यादा भुगतान करते हैं, पर सबसे महंगे भी हैं। Any Seven 36 में 6 बार जीतता है, इसलिए सही भुगतान 5 से 1 होगा। अगर आपकी टेबल 4 से 1 देती है तो हाउस एज 16.67% है, यानी Pass Line से दस गुना से भी ज़्यादा। गेम का भुगतान हमेशा इस गाइड के ब्रेक-ईवन भुगतान से मिलाएँ।
क्या Evolution पर लाइव क्रैप्स है?
हाँ। Evolution एक स्पीकईज़ी थीम वाले स्टूडियो से Live Craps चलाता है, और इसका RNG वर्ज़न First Person Craps है। दोनों में इंटरैक्टिव ट्यूटोरियल, संभावित भुगतान दिखाने वाला 'My Numbers' डिस्प्ले और कम बेट स्पॉट वाला Easy Mode है।
क्या पिछले रोल से पासों का अंदाज़ा लगाया जा सकता है?
नहीं। हर रोल में वही 36 बराबर संभावना वाले नतीजे होते हैं, पहले चाहे जो हुआ हो। 'हॉट' या 'कोल्ड' शूटर का अगले रोल पर कोई असर नहीं होता।